小熊奶糖(BearCandy)
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发布于 2025-08-02 / 4 阅读
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Java多态性分类

Java多态性分类总结笔记

一、多态性概述

Java多态性:对象多态与行为多态的定义解析

对象多态(编译时多态/静态多态)

定义:

对象多态是指在同一个类中,允许存在多个同名方法,但这些方法的参数列表不同(类型、顺序或数量不同)。编译器在编译时根据方法签名(方法名+参数列表)来确定具体调用哪个方法,因此也称为编译时多态或静态多态。

核心特征:

  1. 实现方式:通过方法重载(Overload)实现
  2. 绑定时机:编译时确定
  3. 发生范围:同一个类内部
  4. 判断依据:根据调用时传入的参数类型和数量

关键点:

  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须不同(参数类型、数量或顺序)
  • 与返回值类型无关(不能仅通过返回类型不同来重载方法)
  • 可以有不同的访问修饰符和抛出异常
  • 是编译时的静态绑定

行为多态(运行时多态/动态多态)

定义:

行为多态是指在继承关系中,子类可以重写(Override)父类的方法,当通过父类引用调用该方法时,实际执行的是子类重写后的方法。具体执行哪个方法是在运行时根据实际对象类型决定的,因此也称为运行时多态或动态多态。

核心特征:

  1. 实现方式:通过方法重写(Override)实现
  2. 绑定时机:运行时确定
  3. 发生范围:存在继承关系的类之间
  4. 判断依据:根据运行时对象的实际类型

关键点:

  • 方法名、参数列表和返回类型必须完全相同
  • 子类方法的访问权限不能比父类更严格
  • 子类方法抛出的异常不能比父类更宽泛
  • 静态方法不能被重写(会被隐藏)
  • private/final方法不能被重写
  • 是运行时的动态绑定

本质区别对比

维度 对象多态 行为多态
多态主体 同一类中的多个方法 不同类中的同一方法
实现机制 方法重载(Overload) 方法重写(Override)
绑定时机 编译时 运行时
判断依据 方法签名(参数列表) 对象实际类型
关系范围 同一个类内部 继承关系的类之间
典型应用 提供多种参数形式的同一功能 实现接口的统一调用不同实现

记忆技巧

  1. 对象多态

    • 记住"一个类,多个方法"
    • 编译时就知道调用哪个方法(看参数)
    • 典型表现:方法重载
  2. 行为多态

    • 记住"一个方法,多种实现"
    • 运行时才知道具体执行哪个实现(看对象)
    • 典型表现:方法重写

专业术语解释

  1. 静态绑定(早期绑定)
    在编译时就能确定方法调用的具体版本,如对象多态中的方法重载。
  2. 动态绑定(晚期绑定)
    在运行时根据实际对象类型确定方法调用的具体版本,如行为多态中的方法重写。

理解这两种多态的区别,是掌握Java面向对象编程核心思想的关键之一。对象多态提高了方法的灵活性,行为多态则实现了程序的可扩展性。

多态性是面向对象编程的三大特性之一,指同一操作作用于不同对象时,可以有不同的解释和执行结果。

二、多态性分类

1. 对象多态(编译时多态/静态多态)

特点

  • 在编译时确定
  • 主要通过方法重载(Overload)实现
  • 也称为静态多态或早期绑定

实现方式

  • 方法重载(Overload)
    • 同一类中多个同名方法
    • 参数列表不同(类型、顺序、数量)
    • 与返回值类型无关

示例

class Calculator {
    // 方法重载示例
    public int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
  
    public double add(double a, double b) {
        return a + b;
    }
  
    public int add(int a, int b, int c) {
        return a + b + c;
    }
}

2. 行为多态(运行时多态/动态多态)

特点

  • 在运行时确定
  • 主要通过方法重写(Override)实现
  • 也称为动态多态或晚期绑定
  • 需要继承关系

实现方式

  • 方法重写(Override)
    • 子类重写父类方法
    • 方法名、参数列表、返回值类型必须相同
    • 访问权限不能比父类更严格

示例

class Animal {
    public void makeSound() {
        System.out.println("动物发出声音");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("汪汪汪");
    }
}

class Cat extends Animal {
    @Override
    public void makeSound() {
        System.out.println("喵喵喵");
    }
}

三、两种多态对比

特性 对象多态(编译时多态) 行为多态(运行时多态)
绑定时间 编译时 运行时
实现机制 方法重载(Overload) 方法重写(Override)
关系 同一类中 继承关系中
决定因素 参数列表 实际对象类型
性能 效率高 效率略低(需运行时确定)
灵活性 较低 较高

四、多态性应用场景

  1. 对象多态应用

    • 提供多种处理同一功能的不同方式
    • 简化API设计,统一方法名
  2. 行为多态应用

    • 实现接口编程
    • 框架设计中的扩展点
    • 实现设计模式(如策略模式、工厂模式等)

五、注意事项

  1. 对象多态(重载):

    • 不能仅通过返回值类型区分重载方法
    • 可变参数方法可能引起重载歧义
  2. 行为多态(重写):

    • 静态方法不能被重写(隐藏而非重写)
    • private/final方法不能被重写
    • 子类方法抛出的异常不能比父类更宽泛

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